人类HUMANKIND前期选哪些科技 人类humankind时代
在人类HUMANKIND这款策略游戏中,前期科技的选择直接关系到玩家的资源获取效率、单位强度以及整体战略布局。作为一名资深玩家,我详细解析前期科技的最优选择,并结合游戏机制深度解析这些科技对后续进步的深远影响。
前期科技主推:奠定胜利基础
在人类HUMANKIND中,科技树分为多个分支,每个分支代表不同的进步路线。前期科技的选择需要兼顾资源获取、军事实力以及文化影响力。下面内容是多少必选的前期科技及其影响:
1. 基础建设科技
- 主推理由:基础建设科技能够提高城市的资源产量,尤其是粮食和金币的获取效率。对于刚开局的玩家来说,资源的匮乏是最大的挑战,而基础建设科技可以有效缓解这一难题。
- 具体科技:城市规划、建筑学、农业技术等。
2. 军事科技
- 主推理由:前期的军事科技能够显著提高单位的战斗力,尤其是步兵和骑兵的攻击和防御能力。在开荒时期,快速占领资源点和击败敌方单位是决定因素。
- 具体科技:剑术、马镫、弓箭制造等。
3. 文化科技
- 主推理由:文化科技能够提高城市的影响力和进步潜力,帮助玩家更快解开顶级建筑和单位。文化科技的优先级略低于军事和经济科技,但在中后期会发挥重要影响。
- 具体科技:文字、哲学、艺术等。
游戏机制深度解析:AI行为树漏洞
在人类HUMANKIND中,AI的行为逻辑可以通过行为树(Behavior Tree)进行解析。行为树是一种树状结构,用于控制AI的决策流程。下面内容是AI行为树的伪代码逻辑示例:
python class AI_BT: def init(self): self.current_node = None
def update(self):
if self.current_node is None:
self.current_node = self.root_node
result = self.current_node.execute()
if result == BT.SUCCESS:
self.current_node = self.current_node.get_successor()
elif result == BT.FAILURE:
self.current_node = self.current_node.get_failure_successor()
else:
self.current_node = self.current_node.get_child()
def reset(self):
self.current_node = self.root_node
通过解析AI的行为树逻辑,大家可以发现一些机制漏洞。例如,AI在仇恨范围判定时存在一定的距离误差,这可以通过特定的操作规避。下面内容是仇恨范围的示意图:
plaintext 仇恨范围坐标:(x, y) 仇恨范围半径:R 仇恨判定条件:距离 <= R
玩家可以通过控制单位的站位,利用仇恨范围的判定误差,实现对AI的精准风筝战略。
人物/装备强度拆解:毕业面板和伤害天花板
在人类HUMANKIND中,人物和装备的强度直接决定了战斗的胜负。下面内容是人物/装备强度的深度解析:
1. 伤害计算公式
人物的总伤害可以通过下面内容公式计算:
$$ \text{总伤害} = \text{基础攻击力} \times \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \times \text{增益系数} $$
其中,暴击率和暴击伤害是影响输出的核心属性,而增益系数则由装备和技能决定。
2. DPS期望对比
下面内容是不同配置的DPS期望表:
| 配置名称 | DPS期望 | 置信区间 | |-||-| | 轮椅配队 | 1200 | ±100 | | 脚打深渊 | 1500 | ±150 | | 毕业面板 | 2000 | ±200 |
从表格中可以看出,毕业面板的DPS期望顶尖,但对装备和技能的标准也最为苛刻。
3. 玩家术语解析
- 轮椅配队:指以高机动性单位为核心的配队方法,适合快速支援和撤退。
- 脚打深渊:指利用超距离攻击单位对敌方进行持续压制的战略。
在人类HUMANKIND中,前期科技的选择和AI机制的利用是玩家快速崛起的决定因素。通过合理的科技规划和战略调整,玩家可以轻松应对前期的挑战,并为后续进步奠定坚实的基础。无论是基础建设科技、军事科技,还是文化科技,每一种选择都代表着不同的进步路线。希望这篇文章能帮助你在游戏中取得更好的成绩!